lunes, 31 de agosto de 2015

Programa de Tecnología

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA ORIENTAL
DEPTO. DE  CIENCIAS NATURALES Y MATEMATICA
SECCION DE MATEMATICA


PROGRAMA DE ASIGNATURA
Tecnología y Educación
1.    




GENERALIDADES
·         Número de orden:                                          16
·         Código:                                                          TE
·         Prerrequisito:                                                 Ninguno
·         Número de horas clase por ciclo:                  100 horas
·         Duración la hora clase:                                  50 minutos
·         Duración del ciclo en semanas:                     16 semanas, mínimo
·         Unidades Valorativas:                                   5 UV
·         Identificación del ciclo académico:               IV
·         Ciclo/Año:                                                     Ciclo II-2015
Docente  responsable:                                    Licda. Meiby Sulema Rivera Vásquez
                                                              
2.      DESCRIPCIÓN
El uso generalizado de las tecnologías ha desarrollado grandes cambios en la humanidad, y uno de los campos en los que ha incidido con mayor impacto es el de la educación. Ante esta realidad es necesario innovar los procesos de enseñanza-aprendizaje utilizando estrategias que involucren el uso adecuado de las tecnologías, entendidas como los diferentes recursos creados por el ser humano en beneficio de la satisfacción de necesidades. Estas no se pueden limitar únicamente a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) porque se restringen al uso de internet y computadoras; por esta razón se propone que en el desarrollo de la asignatura se amplíe con otro tipo de recursos como  teléfonos móviles, microscopios, televisión.

La asignatura Tecnología y Educación propone desarrollar competencias en docentes en formación para el diseño, desarrollo e implementación de recursos didácticos utilizando las tecnologías como herramientas de trabajo para innovar la práctica pedagógica y haciendo uso de entornos virtuales de aprendizaje en el proceso educativo, tanto en la educación presencial como en la virtual.

La asignatura consta de seis unidades de estudio. La primera introduce la tecnología al servicio de la educación, haciendo énfasis en la importancia de esta como recurso educativo integrado al currículo. La segunda y la tercera invitan a utilizar aplicaciones y software especializados en el proceso de enseñanza y aprendizaje. La unidad cuatro permite conocer la metodología de proyectos colaborativos como alternativa para integrar la tecnología al currículo. La quinta unidad fundamenta la enseñanza virtual, y en la sexta se aplica a un proceso básico de diseño instruccional en entornos virtuales; ambas unidades familiarizarán al estudiantado con conceptos básicos de educación virtual: LMS (Learning Management System: Sistema de gestión de aprendizaje) y CMS (Content Management System: Sistema de gestión de contenidos). En su conjunto, la asignatura conduce a un proceso escalonado y lógico que incide en la innovación de la práctica docente.

La asignatura propicia en el docente en formación un sentido de innovación y evidencia los diferentes momentos de enseñanza aprendizaje por medio del portafolio electrónico u otras estrategias, lo que enriquece las futuras prácticas pedagógicas y la retroalimentación.

El docente en formación podrá conocer alternativas de entornos de enseñanza y aprendizaje que minimicen la vulnerabilidad ante diferentes acontecimientos que lo ausentan del proceso presencial, atendiendo a la diversidad en el aula. Esta asignatura espera servir de base en la carrera de profesorado, por lo que será importante revisarla periódicamente para incorporar actualizaciones.

3.      OBJETIVO GENERAL
Integrar de forma didáctica las tecnologías, investigando y utilizando diversas aplicaciones y recursos tecnológicos al servicio de la educación, con el propósito de innovar la práctica pedagógica.

4.      CONTENIDOS
Unidad 1. La tecnología al servicio de la educación
Objetivo:
Analizar la importancia de la tecnología, investigando su impacto en la educación para que se incorpore como herramienta en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Contenidos:
Ê  Conceptos de tecnología educativa y tecnologías de la información y la comunicación (TIC), explicando y utilizando.
Ê  Explicación y uso de términos básicos de tecnologías educativas y tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en debates o discusiones, entre otros.
Ê  Caracterización y diferenciación de tecnologías educativas y TIC.
Ê  Importancia de la tecnología en la educación.
Ê  Investigación y descripción del impacto de la tecnología en educación y el construccionismo como su fundamento pedagógico.
Ê  Análisis y explicación de la importancia de la tecnología en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Ê  Metodologías y recursos que integran tecnologías para obtener aprendizajes significativos.
Ê  Investigación y descripción de diferentes metodologías y recursos que integran la tecnología en procesos de aprendizaje (resolución de problemas, proyectos y otros).
Ê  Uso de diferentes estrategias metodológicas y recursos en la preparación de contenidos curriculares integrando tecnologías.
Ê  Uso de las TIC en el planeamiento didáctico.
Ê  Identificación de tecnologías que apoyen la planificación didáctica.
Ê  Propuesta de desarrollo de contenidos curriculares con el uso de tecnologías.
Ê  Selección de estrategias que apoyen la atención a la diversidad en el aula utilizando tecnologías.

Unidad 2. Aplicaciones tecnológicas al servicio de la educación

Objetivo:
Utilizar diferentes aplicaciones tecnológicas investigando y seleccionando herramientas que le apoyen en el proceso educativo.

Contenidos:
Ê  Aplicaciones tecnológicas: conceptos básicos, tipos de software, internet.
Ê  Explicación de conceptos básicos: software de productividad, software simuladores, software educativos diseñados previamente, software para desarrollar apoyos educativos, internet.
Ê  Software de productividad.
Ê  Explicación de conceptos básicos y uso de procesadores de texto, hojas electrónicas, presentaciones multimedia en el desarrollo de contenidos curriculares.
Ê  Internet en la educación.
Ê  Exploración de la World Wide Web al servicio del proceso de enseñanza y aprendizaje.
Ê  Uso de la web 2.0 como herramienta en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Ê  Investigación en la web sobre contenidos educativos.
Ê  Uso de artículos investigados en la web para el desarrollo de contenidos curriculares.

Unidad 3. Software especializado para el aprendizaje

Objetivo:
Identificar y analizar la pertinencia de diversos software educativos seleccionándolos y diseñando herramientas para utilizarlos como recurso didáctico.


Contenidos:
Ê  Software educativos diseñados previamente.
Ê  Búsqueda y selección de software educativo en sitios web.
Ê  Uso de software educativo diseñados previamente.
Ê  Software simuladores educativos.
Ê  Exploración y selección de simuladores educativos.
Ê  Uso de simuladores en el desarrollo de contenidos curriculares.
Ê  Software para diseñar apoyos educativos.
Ê  Descripción de algunos apoyos educativos: mapas conceptuales, sopas de letras, crucigramas, software para evaluación entre otros.
Ê  Uso de software para diseñar apoyos educativos.

Unidad 4. Proyectos colaborativos para integrar las TIC en educación

Objetivo:
Aplicar con creatividad la metodología de proyectos colaborativos utilizando las tecnologías como herramienta para innovar la práctica docente.

Contenidos:
Ê  Introducción al trabajo colaborativo con apoyo de las tecnologías.
Ê  Investigación y descripción de la importancia del trabajo colaborativo con apoyo de las tecnologías en el proceso educativo.
Ê  Análisis y explicación de las tecnologías como herramientas facilitadoras del trabajo colaborativo en el aula.
Ê  Metodología de aprendizaje basada en proyectos colaborativos con tecnologías.
Ê  Análisis y descripción de la metodología de proyectos colaborativos utilizando las tecnologías como herramienta de apoyo.
Ê  Investiga y utiliza en la propuesta de proyectos colaborativos las herramientas Web 2.0 (un blog, una Wiki, foros de discusión o redes sociales).
Ê  Elaboración de propuesta de un proyecto colaborativo con el uso de herramientas tecnológicas

Unidad 5. Fundamentos de las tecnologías en educación virtual

Objetivo:
Describir entornos virtuales de aprendizaje por medio del análisis de los elementos del diseño instruccional para utilizarlos en la formación virtual.

Contenidos:
Ê  Conceptos y enfoques pedagógicos en el marco de la formación virtual.
Ê  Investigación y definición de los conceptos básicos de la formación virtual: tutor, administrador, entorno virtual, plataforma, material educativo virtual (objetos de aprendizaje), diseño instruccional, sociedad del conocimiento y otros.
Ê  Análisis y descripción del constructivismo y construccionismo como enfoques pedagógicos para la formación virtual.
Ê  Diseño instruccional para la formación virtual.
Ê  Identificación y descripción de los elementos que forman parte del diseño Instruccional para la formación virtual.
Ê  Elaborar una propuesta de un contenido virtual considerando los elementos del diseño instruccional.
Ê  Entornos virtuales de aprendizaje al servicio de la educación.
Ê  Identificación y descripción de un entorno virtual de aprendizaje.
Ê  Uso de un entorno virtual de aprendizaje para la creación y publicación de tareas en una plataforma virtual.

Unidad 6. Aplicación del diseño instruccional en educación virtual

Objetivo:
Aplicar adecuadamente los elementos del diseño instruccional experimentando en el entorno virtual de aprendizaje para la creación de un aula virtual.

Contenidos.
Ê  Roles y funciones en la educación virtual.
Ê  Discriminación de los roles en la educación virtual.
Ê  Descripción de las funciones de los roles en la educación virtual (estudiante, tutor, administrador de la plataforma).
Ê  Entornos virtuales de aprendizaje para la formación docente virtual.
Ê  Experimentación de la formación docente virtual en entornos virtuales de aprendizaje.
Ê  Utilización de entornos virtuales de aprendizaje para la creación y publicación de recursos educativos (objetos de aprendizaje, foros, chat, contenidos, actividades) de acuerdo a su especialidad en un aula virtual.
Ê  Prácticas adecuadas para el diseño instruccional en un entorno virtual.
Ê  Identificación y experimentación de prácticas adecuadas en el diseño instruccional en un entorno virtual (ética en la comunicación, redacción, organización de recursos, evaluación en el entorno virtual de aprendizaje y otros).


5.      ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
El proceso de enseñanza y aprendizaje se desarrollará en un ambiente activo y participativo apoyado por las tecnologías en el que la metodología ha de motivar a estudiantes a aprender cómo integrar la computadora, internet, diversas aplicaciones de uso educativo, entornos virtuales de aprendizaje y otros recursos tecnológicos.
En esta asignatura, una de las formas de interacción entre docentes y estudiantes será por medio de la comunicación virtual, tales como correo electrónico, blogs, entornos virtuales de aprendizaje entre otros.

El estudiantado será gestor de sus nuevos conocimientos, en un ambiente de trabajo en equipo de forma colaborativa y por proyectos; la práctica de valores y la ética en la comunicación virtual serán importantes al compartir por medio de foros virtuales o redes sociales.
La atención a la diversidad será un eje de trabajo por lo que se hará énfasis en los ritmos y estilos individuales de aprendizaje y en el desarrollo de habilidades para el trabajo colaborativo.
Se recomienda integrar la teoría con la práctica al mismo tiempo con el objetivo de desarrollar las competencias que el programa propone.
Se fomentará la investigación crítica sobre temas y contenidos relacionados con las tecnologías TIC usando como fuentes de información el Internet y otros recursos bibliográficos.
Al mismo tiempo se propone la estrategia del portafolio electrónico que consiste en un registro digital como recurso clave en el meta aprendizaje, ayuda a gestionarlo y a su construcción con el propósito de compartir conocimientos y organizar los trabajos de cada estudiante.
Presenta algunas ventajas como reducción del trabajo de archivar, clasificar y ordenar los materiales acumulados por cada uno. El portafolio electrónico plasma en un documento digital la secuencia de procesos, para implementarlo se sugiere que disponga de objetivos determinados, contengan los trabajos realizados o evidencias y reflexiones personales.

6.      ESTRATEGIAS EVALUACIÓN
El sistema de evaluación de la asignatura ha de realizarse con base a los indicadores de logro de cada una de las unidades. Se busca desarrollar las competencias de la integración de la tecnología al servicio de la educación en docentes en formación. La asignatura presenta seis unidades, logrando que el proceso de evaluación sea constante y continuo, esto permite evaluar en periodos cortos, brinda mayores oportunidades al estudiantado para superar deficiencias, verificar sus avances, sin esperar hasta concluir el ciclo.

Con el propósito de apoyar al proceso de evaluación se sugieren algunas actividades y estrategias tales como:
*      El portafolio electrónico, en el que cada estudiante sistematice y reúna la experiencia del aprendizaje desarrollado durante el ciclo.
*      El uso de la rúbrica, permite verificar el nivel de avance de los estudiantes con criterios establecidos.
*      Los mapas conceptuales, ilustran la integración de una o más recursos disponibles en internet (blog, wiki, redes sociales) permitiendo verificar la organización de ideas, habilidad de síntesis, entre otras.
*      El proyecto colaborativo, como metodología para integrar las tecnologías al currículo, siendo uno de sus beneficios la demanda del trabajo en equipo.
*      La creación de un entorno virtual, el cual requiere el dominio de los roles como estudiante y docente, la creación de un diseño instruccional y la creación de recursos educativos.
*      Los ejercicios prácticos, donde se aplique software de productividad al desarrollo de proyectos pedagógicos que podrían ser utilizados como apoyo instruccional.
*      Preparación de recursos educativos integrando las tecnologías.

Para el proceso de evaluación será importante la definición de criterios, los cuales han de ser conocidos por el estudiantado, entre los cuales se sugieren los siguientes:
*      Coherencia de las ideas.
*      Muestra de valores y principios éticos en la comunicación presencial y virtual.
*      Certeza, pertinencia y claridad en la expresión de ideas.
*      Capacidad de análisis y síntesis al realizar investigaciones.
*      Objetividad en la búsqueda de información.
*      Innovación y creatividad en la redacción de ideas y proyectos.
*      Participación activa, dinámica y continua dentro de los entornos virtuales de aprendizaje.
*      Trabajo en equipo.
*      Integración de tecnologías en los procesos curriculares y otros criterios.





CALENDARIO DE EVALUACIONES
EVALUACIONES
PODERACION
FECHA
PORCENTAJE COMPUTO
ACT 1-2
10%
24-28 /08/15
35%
PARCIAL 1
10%
14-18/09/15
PORTAFOLIO 1
15%
14-18/09/15
ACT 3-4
10%
05-09/10/15
35%
PARCIAL 2
10%
 26-30 /10/15
PORTAFOLIO 2
15%
26-30 /10/15
ACT 5-6
10%
09-13/11/15
30%
PARCIAL 3
10%
23-27/11/15
 PORTAFOLIO 3
10%
23-27/11/15

100%




7.      JORNALIZACIÓN





8.      REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Libros
-     Alfie, G. (2009) Internet para Niños. México: Alfa y Omega.
-     Cabero, J. (2007) Tecnología educativa. Madrid, España: Editorial Mcgraw Hill.
-     Cabero, J., Gisbert Cervera, Mercé; y otros. (2009) La Formación en Internet: guía para el diseño de materiales didácticos. Madrid, España: Trillas Eduforma.
-     Castañeda, Quintero. (2010) Aprendizaje con Redes Sociales. Tejidos educativos para los nuevos entornos. Barcelona, España: Eduforma.
-     Castiglioni, A., CLUCELLAS, M., SÁNCHEZ, G. (2004) Educación y Nuevas Tecnologías: ¿Moda o cambio estructural? Tercera Edición. Buenos Aires, Argentina: Edunexo Editores.
-     Domínguez Fernández, G. (2010) Aprendizaje con Wikis. Madrid, España: Editorial Mad Eduforma.
-     Ortega, J. (2007) Nuevas Tecnologías para la Educación en la Era Digital. Madrid, España: Pirámide ediciones.
-     Poole, B. (2003) Tecnología Educativa: Cómo desarrollar una práctica docente competitiva. Bogotá, Colombia: Editorial Mcgraw Hill, 2004.
-     Fernández Batanero, J. (2010) Edición de Video Digital para Profesores. Madrid, España: Mad Eduforma.
-     WORLD LINKS ORGANIZATION. (2003) Manuales de Formación Docente para Integrar las Tecnologías al Currículo: Fase I Introducción a Internet para la Enseñanza y el Aprendizaje. Fase II Introducción a los Proyectos de Aprendizaje Telecolaborativo. Fase III Integración de Tecnología y Currículum. Fase IV Innovaciones: Pedagogía, Tecnología y Desarrollo Profesional. WASHINGTON D.C. USA. Edición de la versión en castellano para América Latina y el Caribe. World Links.

Enlaces Web:
-     CMAP TOOLS. (2003) Mapas conceptuales. USA: http://cmap.ihmc.us/
-     EDUTEKA. (2002) La taxonomía de Bloom. http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3
-     Ministerio de Educación de la República de Chile. (2001) Teorías del aprendizaje. Santiago de Chile: http://www.educarchile.cl
-     López García, J. (2002) Rubricas o matrices de evaluación. Cali, Colombia: http://www.eduteka.org/MatrizValoracion.php3
-     Universidad Nacional a Distancia CMS HISPANO. (2008) Sistema de gestión de contenidos virtuales LMS o CMS. Madrid, España: http://cms-hispano.org/index.php?s=content&p=moodle

Páginas Web de apoyo con diversos temas:
-     Ministerio de Educación de la República de El Salvador. (2000) Avisos, circulares y Programas de Estudio San Salvador, El Salvador: www.mined.gob.sv
-     Ministerio de Educación de la República de El Salvador. (2006) Portal Educativo de El Salvador: Área de Estudiantes, Docentes e Investigadores. San Salvador, El Salvador: www.miportal.edu.sv
-     Ministerio de Educación de la República de El Salvador. (2010) Educación Formal y No Formal. San Salvador, El Salvador: www.gradodigital.edu.sv
-     Ministerio de Educación de la República de El Salvador. (2009) Afiches y cartas didácticas sobre el uso responsable del Internet. San Salvador, El Salvador: www.piensa.edu.sv
-     RED Iberoamericana de TIC Y Educación. (2008) Recursos diversos de Iberoamérica. Madrid, España: http://www.riate.org/
-     RED Latinoamericana De Portales Educativos. (2005) Recursos educativos latinoamericanos. Buenos Aires Argentina: www.relpe.org
-     Comunidad Del Principado de Asturias. Estudiantes, Profesorado, Familias, Instituciones. Asturias, España: http://www.educastur.es/

-     Fundación Enlaces Mundiales. (1999) Programas de Desarrollo Profesional de Docentes. Washington D.C. USA: http://www.world-links.org